活動時間:1/5(六)下午2點至5點
目的:
這個工作坊的主要目的有三:
1. 簡介並宣傳 Game Jam 活動與獨立遊戲開發。
2. 讓有興趣,卻還沒有能力和相關知識來開發遊戲的非本業人士,有機會體驗並進而投入獨立遊戲的開發工作。
3. 推廣遊戲相關技術。
宗旨:
提升南部數位創意內容人才的投入意願和參與交流。
對象:
對參與遊戲開發有興趣的任何人(非程式技術人員)。
適合初學者,對Unity有基礎了解的人,或是對講題有興趣的人,不限程式企劃或美術。本次活動會讓開發者了解如何透過Unity的功能製作一款H5網頁遊戲,了解一些注意事項。
預定人數:
30 名
課程規劃:
※使用Unity 2018製作一個H5網頁遊戲,並解說整個核心架構與技術。
講師:羅志達 Kelvin Lo
Kelvin是Unity原廠講師, 參與GGJ推廣有6年的時間,
致力於遊戲開發技術的傳達,喜歡認識新的開發者, 也期望台灣的開發者越來越好。
進行方式:
Unity 2018.3開始支援輸出H5網頁格式,有別於以往支援的其他平台格式像是ipa, apk, exe; H5(全名為HTML5)是許多網頁開發者非常熟悉的格式,以往Unity支援的H5是Webgl,並非輕量型的純H5, 現在我們將透過工作坊一步一步帶領學員從0到100搭建一個H5遊戲,並解釋每一個步驟的原理與做法,搭建出一套能在瀏覽器執行的網頁遊戲。
學員資格:
具備Unity使用經驗尤佳
本次工作坊學員將能學得:
(1)了解基本ECS原理與H5製程的關係
(2)了解使用Unity製作H5內容要注意的事項
(3)了解製作一套H5遊戲或非遊戲要注意的事項
第一章:Unity H5基本介紹與使用時機
第二章:主角與場景的搭建
第三章:腳本系統撰寫
第四章:互動整合與輸出
※備註:
參加者需自備筆電(三年內筆電尤佳)與滑鼠,並於參加前自行安裝好相關程式(或試用版)
電腦教室內禁止飲食(除飲用水)
課前須安裝軟體:
- 必備:
- Unity 2018.3
- 官方專案包(活動當天提供連結)
主辦單位: