台日微型遊戲創作者同好會#1:以遊玩為核心的遊戲素養工作坊
時間:2026/8/1(六)13:30 - 17:45
地點:學台北圓山數位創新基地三樓開放空間(台北市大同區承德路三段287號
交通:搭乘台北捷運在圓山站下車由2號出口步行五分鐘。
費用:免費
活動簡介
本工作坊旨在紮根台灣原創遊戲之前期育成,以「翻轉教育」與「早期實踐」之培育模式,落實以下核心價值:
回歸好玩與素養核心:攜手台日教學經驗豐富之講師,引導學員拆解遊戲最純粹的「有趣好玩」與「遊戲素養」核心 。
培育遊戲設計思維:透過以遊玩為核心的活動方式增進遊戲設計理解力,訓練遊戲設計思維。
推廣微型創作模式:結合日本微型創作遊戲發行商,以最適合這個時代的創作方式尋找人生機遇。
參加對象
遊戲相關領域或對數位內容感興趣之創作者(歡迎學生與社會人士踴躍報名)
活動時程
- 13:30 - 14:00 學員入場、報到
- 14:00 - 14:15 開場與活動說明
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14:15 - 15:50 單元一:如何讓遊戲變得有趣的學習與研究 (日文發音,現場口譯)
- 主講人:小野憲史 / 東京國際工科專門職大學 講師
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課程概要:
AI 時代人人都能輕鬆做遊戲,但「如何有趣」仍是核心課題。本單元引導學員回歸基礎、重新學習遊戲原理,並透過智慧型手機實際遊玩小遊戲來親身體驗遊戲設計的奧妙。 -
學習目標:
- 遊戲的定義與基本結構
- 讓遊戲變得有趣的方法與原則
- 利用生成式AI進行遊戲開發的要點
- 15:50 - 16:00 中場休息
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16:00 - 17:30 單元二:Play Thinking 工作坊- 以遊玩為中心的學習方法
- 主講人:謝承勳 / 南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系 講師
- 課程概要:「玩」是遊戲構成的核心要素。若遊戲作為一種藝術創作,「玩」是否能在正規教育中培養,成為如同閱讀一般的基礎能力?本單元將透過現場活動,帶領學員重新理解「玩」如何作為遊戲素養的起點。
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學習目標:
- 理解遊玩行為在人類活動中的積極作用
- 可立即使用在課堂與創作現場的思維活動實踐方案
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17:30 - 17:45 單元三:WakuWaku Games 微型遊戲發行實例介紹
- 分享WakuWaku Games在日本及臺灣的微型遊戲發行案例,對於校園學子與兼職開發者能提供什麼樣的幫助。
※部分單元長度可能視現場狀況微調。
- 分享WakuWaku Games在日本及臺灣的微型遊戲發行案例,對於校園學子與兼職開發者能提供什麼樣的幫助。
講師介紹

小野憲史 (Kenji Ono)
現任東京國際工科專門職大學工學部講師,曾任遊戲雜誌《遊戲評論》總編輯、遊戲記者。兼任NPO法人國際遊戲開發者協會日本分會 (IGDA JAPAN) 名譽理事暨事務局長。

謝承勳 (Ethan Hsieh)
現任南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系講師、國際遊戲開發者協會台灣分會 (IGDA TAIWAN) 共同發起人。曾輔導《細胞迷途》、《彈射少女》、《星爆狂歡夜》等數款學生專題商轉發行,長期投入獨立遊戲社群與學術交流活動
注意事項
- 活動內容會以攝影、錄影方式保存活動紀錄。
- 本活動過程中之影像、影片紀錄,主辦、執行與協辦單位將會以宣傳目的用於文宣品、網站、出版品之展示、同時不會對參加者支付任何費用。
- 本工作坊保留分組、調組、同意或取消參加權之最終權利。
- 未滿18歲學員需由監護人代表報名並攜帶雙方證件一同到場方可參加。
活動辦理單位
主辦單位:數位發展部數位產業署
執行單位:台北市電腦商業同業公會(TCA)、台灣ACG文化與娛樂發展協會(TACG)
協辦單位:高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)
如有其他問題,請與KIMU高雄獨立遊戲開發者聚會聯絡
信箱:kimu@kimugroup.org
聯絡人:李宜珊 小姐
電話:07-5362158